WtRobotTraining

KUKA機器手臂-教育訓練文件

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探索新世界-RobotSim

在RobtSim中能做什麼


RobotSim 模擬軟體

RobotSim可以視為unity的套件,並透過unitypackage安裝到unity環境中

RobotSim 下載、安裝、試用

要準備的東西

※ RobotSim目前已不支援試用版,若有相關需求請來信至 卓智機器人

安裝RobotSim

一.啟動unity
二.建立新專案
    1.輸入專案名稱
    2.選擇存檔路徑
三.匯入RobotSim安裝包
    1.在Project欄位的Assets區塊點擊右鍵
    2.選擇Import Package/Custom package...
    3.選擇RobotSim的unitypackage檔案

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註冊

一.開啟Unity選單列的RobotSim/License視窗
二.輸入試用帳號(ID)
三.啟動授權(Active)

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建立場景

一.匯入機器手臂模型包
    1.在Project欄位的Assets區塊點擊右鍵
    2.選擇Import Package/Custom package...
    3.選擇機器手臂的unitypackage檔案
二.建立RobotSim場景
    1.點選Unity選單列的RobotSim
    2.選擇Create/Empty RobotSim Scene
三.加入機器手臂
    1.開啟Unity選單列的RobotSim/Window/SimModel Window
    2.點選要加入場景的機器手臂

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其他資源


線上模擬環境

我們已經把模擬環境放在網站上了

連結在這裡

在模擬環境中可以學到

一.座標系
    1.WORLD
    2.BASE
    3.TOOL
二.操作方式
    1.XYZ、ABC
    2.Axis
三.運動指令
    1.PTP
    2.LIN
    3.CIRC


RobotSim環境與操作

在RobotSim中,共有5大功能分別設置在不同的視窗中,這些視窗可由Unity的選單列中的RobotSim/Window開啟

分別是:

建立新場景

在Unity選單列RobotSim/Create中選擇「Empty RobotSim Scene」即可建立空白的RobotSim場景

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機器手臂的TOOL

關於TOOL的介紹,在隔壁頁有詳細說明 傳送門

RobotSim本質用於機器手臂的動作模擬,因此夾爪也是機器手臂的一環

移動機器手臂

從”Hierarchy”清單或是”Scene”視窗中點選要移動的機器手臂, 在”Scene”視窗上方便會顯示「Tool」、「Base」、「AXIS」、「Mouse」、「Points」與「Home」的按鈕,做為移動機器手臂的參考

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- Tool:

- Base:

- AXIS:單獨移動機器手臂的各軸

- Mouse:讓機器手臂移動到滑鼠點擊的位置(物件必須設有Collider)

- Points:讓機器手臂移動到已教好的點位

- Home:讓機器手臂立即回到Home點

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教點

選擇手臂,透過TOOL、BASE、WORLD、MOUSE將手臂移動到要存點的位置後,按下Robot Windows的「+Point」,便可新增新的點位

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RobotSim程式設計

開啟RobotSim的Program視窗,並在Unity視窗裡的Hierarchy中選擇RobotSim產生的Programs物件,此時在RobotSim的Program視窗會出現「+Program」按鈕,點選後RobotSim會自動在Programs物件底下新增一個ProgramBehaviour物件(物件名稱ProgramN,N為序列數字),所有關於RobotSim的機器手臂程式操作皆需透過ProgramBehaviour的物件來操作

當場景內有ProgramBehaviour時,在Program視窗中的Program List便會顯示該物件名稱,在清單中點選該物件便會出現程式編輯的選單(RobotProgram Command Menu)

選單分為四大類:

選單如下圖紅框所示:

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變數

RobotSim中的變數由RobotCommandValue控制,包含4種資料型態,使用時需透過Type調整儲存的資料型態

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變數可直接用在RobotSim的程式設計中,或是透過C#腳本來使用

RobotCommandValue支援的變數型態只有

RobotCommandValue value;

//  取得Bool資料
bool boolOfValue = value.BoolData;

//  取得Int資料
int intOfValue = value.IntData;

//  取得Float資料
float floatOfValue = value.FloatData;

//  取得String資料
string stringOfValue = value.StringData;

操作

在Program視窗中的Value選單最下方有Operator選項,共有5種操作

動作

在Program視窗中RobotProgram Command Menu按下Motion按鈕,可切換至編輯動作的頁面。可操作的選項分為系統(System)與動作(Motion)

關於系統的選項:

關於動作的選項:

流程控制

在Program視窗中RobotProgram Command Menu按下Flow按鈕,可切換至編輯動作的頁面。可操作的選項分別為流程(Flow)與狀態(Condition)

關於流程的選項:

關於狀態的選項:

外部控制

這個不重要 讓我們54它

自訂的RobotSim程式

在RobotSim Program中,允許使用者自行加入額外的功能。

將新增的Script中原本繼承的MonoBehaviour改為繼承RobotCommand後,RobotSim的Controller會將該Script視為RobotSim程序的一個步驟。

繼承RobotCommand後,需要覆寫三個方法:

RobotSim範例-夾娃娃機

設定TCP

在Unity中匯入夾爪後,將模型放入Tools/Tool1/Flange的階層底下

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